Відеокарти
-
566699-BГотово до відправки Оптом і в роздріб73 002 ₴36 501 ₴
-
464142
-
472968Готово до відправки36 200 ₴18 100 ₴
-
455999BLГотово до відправки55 000 ₴27 500 ₴
-
584978-BГотово до відправки Оптом і в роздріб43 408 ₴21 704 ₴
-
877865-BLГотово до відправки Оптом і в роздріб43 602 ₴21 801 ₴
-
964375BГотово до відправки Оптом і в роздріб48 800 ₴24 400 ₴
-
858858-BГотово до відправки Оптом і в роздріб48 600 ₴24 300 ₴
-
554456BLГотово до відправки45 202 ₴22 601 ₴
-
554456BГотово до відправки45 204 ₴22 602 ₴
-
554456Готово до відправки45 200 ₴22 600 ₴
-
788899-BLLГотово до відправки Оптом і в роздріб28 400 ₴
-
335588-BГотово до відправки Оптом і в роздріб49 600 ₴
-
964456
-
544546
-
788898Готово до відправки Оптом і в роздріб14 000 ₴
-
355225
-
423364Готово до відправки21 000 ₴
-
566694Готово до відправки Оптом і в роздріб37 000 ₴
-
245567
-
744654
-
468385Готово до відправки26 000 ₴13 000 ₴
-
477579Готово до відправки36 800 ₴18 400 ₴
Як вибрати відеокарту
Вибір відеокарти – завдання складне. Модельні ряди, покоління, можливості дискретної та інтегрованої графіки постійно вдосконалюються, випереджаючи за кількістю категорій інші пристрої. У цьому гіді покупця ми допоможемо знайти відповіді на всі питання і придбати найкращу модель.
AMD Radeon або NVIDIA GeForce
На ринку відеокарт панують два чипмейкери:
- AMD, свого часу стала власницею ATI (ТМ Radeon);
- NVIDIA (ТМ GeForce).
Скільки існує цей ринок, стільки й ведуться священні війни за темою «чиї відеокарти краще». Складно сказати однозначно. Якщо порівнювати продукти, відповідні за рівнем і вартістю, все залежить від типу ігрових додатків і двигунів, на яких вони засновані. Часом в 3D швидше рішення AMD, іноді NVIDIA бере реванш. Абсолютного паритету або перманентної переваги немає навіть в синтетичних бенчмарках.
«Священні війни» за темою «хто швидше» – далеко не найкращий путівник щодо вибору відеокарт
Інтегрована графіка
У сучасних процесорів Intel та APU AMD вбудована графіка. Її можливостей вистачить для офісних додатків, браузинга та перегляду мультимедіаконтенту. Інтегровані GPU підтримують всі сучасні технології та дозволяють запускати (але не завжди грати з комфортом) практично будь-які ігри – все залежить від рівня налаштувань.
Якщо роздільна здатність 720p або 1080p для вас прийнятна, можна замахнутися на активацію більшості принад графіки в іграх минулих поколінь. Для казуальних і старих відеоігор з низькими системними вимогами у вбудованого GPU більш ніж достатній ресурс.
При вищій роздільній здатності екрана доведеться знижувати якість графіки, але навіть в 1920 × 1080 топова інтегрована графіка Intel і AMD дає прийнятну продуктивність в не дуже важких режимах.
APU AMD Ryzen легко обходять базові дискретні відеокарти в графічних додатках
Інтегрована графіка особливо актуальна в бюджетному сегменті. Придбання сучасного ПК з дискретним адаптером не має сенсу, якщо він активно не використовується для ігор.
Ядра APU AMD у виконанні Socket AM4 або графіка Iris Pro від Intel виявляються швидше в роботі, ніж, наприклад, GeForce GT 7xx. Вони навіть складають гідну конкуренцію картам покоління GeForce GT 10xx. Тому на ринку багато пропозицій недорогих карт NVIDIA і набагато менше – AMD Radeon. Чипмейкер справедливо вважає, що APU справляються з покладеним на них завданням.
Визначаємося з типом додатків
Під час вибору відеокарти краще виходити з того, де вона буде частіше використовуватися. Якщо мова йде про конкретні ігри – вивчайте результати тестових порівнянь саме в них. Тим, хто хоче оптимально використовувати наявний бюджет, без моніторингів оглядів складно обійтися.
Корисна порада: іноді краще придбати відеокарту вищого класу застарілого модельного ряду. Вона випереджатиме сучасну модель, яку можна порівняти за ціною.
Вибираємо карту з урахуванням діагоналі монітора
Власникам моніторів зі скромною роздільною здатністю (17-19'' 1280×1024, 18.5'' 1366×768) немає сенсу витрачатися на відеокарти високого класу. Навіть бюджетні рішення добре впораються зі своїм завданням – роботою в офісних програмах і розвагах. Середньорівневі адаптери актуальні для 21-24-дюймових діагоналей і вище (1920×1080).
У вас монітор ще більшого розміру, його роздільна здатність 4K, і ви не проти пограти за максимальної якості графіки? Тоді за наявності відповідного бюджету дивіться на пропозиції у верхньому ціновому сегменті.
Як процесор впливає на швидкодію відеопідсистеми
Навіть якщо у вас 32-дюймовий монітор, а в системному блоці працює посередній процесор позаминулого покоління – не поспішайте виділяти кошти на покупку графічного адаптера високого рівня.
Процесор також впливає на швидкодію в іграх, часом досить істотно, і заміна карти – не панацея. Цей ефект найкраще проявляється при менших роздільних здатностях і середніх налаштуваннях якості графіки. Дотримуйтесь балансу компонентів і, за можливості, додайте в ПК оперативної пам'яті.
Усереднений показник швидкості роботи в іграх
У діаграмах тестових матеріалів вказують середній показник швидкості роботи відеокарт в іграх, виражений в кількості кадрів на секунду.
Однак в будь-якому 3D застосунку можливі провали продуктивності під час важких сцен, тому, якщо ви взяли за основу саме його – дивіться на мінімальні значення в улюблених іграх. Так вдасться уникнути «підвисань» і «пригальмовувань» під час роботи та відпочинку.
Краще орієнтуватися на показник 60 кадрів на секунду – це дійсно той рівень продуктивності, який дозволяє не відволікатися на фризи та просадки кадрів у важких сценах.
Більше відеопам'яті – не завжди краще
Не варто оцінювати можливості відеокарти за кількістю пам'яті, розпаяній на платі. Користуючись цим способом, виробники розпаювали 2-4 ГБ повільної пам'яті на відеокартах початкового рівня, яким для роботи достатньо 1 ГБ.
2 ГБ вже не завжди достатньо навіть для режиму Full HD, а 3-6 ГБ – стандарт для ігрових відеокарт початкового та середнього рівнів. Для дорогих моделей та високих налаштувань якості графіки при великих роздільних здатностях (Full HD і вище) доречними будуть 8 ГБ пам'яті та більше.
Якщо ви щасливий власник екрана з роздільною здатністю 4К, для комфортної гри в такому режимі знадобиться максимально швидкісна відеокарта мінімум з 11 ГБ пам'яті та більше.
Бюджетна карта з великим обсягом відеопам'яті – далеко не найкраще вкладення коштів. Швидкість роботи в 3D мало залежить від мегабайт і гігабайт
Якщо піде мова про тип відеопам'яті – при інших рівних звертайте увагу на моделі з GDDR5 і краще. Вона функціонує на набагато вищих частотах, хоча ступінь впливу залежить від мікроархітектури карти пам'яті та ширини шини обміну даними з GPU.
Є відеокарти з пам'яттю DDR4 – це саме та пам'ять, яка використовується в ОЗП. Таке рішення виправдане тільки для базових відеоадаптерів під невимогливе використання в офісі чи вдома, адже пропускна здатність у такій пам'яті вкрай мала.
Цікавий нюанс: AMD використовує для своїх топових карт багатошарову пам'ять HBM2. Її переваги – дуже компактні мікросхеми та висока пропускна здатність. NVIDIA планує використовувати пам'ять HBM2 у своїх подальших масових продуктах.
Пріоритет швидкодії? Будьте обережні з урізаною шиною
Купуючи бюджетні рішення, не розраховуйте на ігрову продуктивність. 64 біти при інших рівних – це погано. Хоча такі відеокарти все ще є на ринку, останнім часом їх активно витісняє інтегрована графіка.
Відеокарти старшого покоління з шиною на 128 біт обганяють «урізаних» представників нового модельного ряду, які займають одну цінову нішу.
Вибираємо дизайн відеокарти
Відеокарти діляться на дві великі групи незалежно від модельного ряду графічних адаптерів: референс і нереференс. Референс, або еталонний дизайн – варіант РСВ, запропонований розробником як оптимальний для конкретного GPU. Референсною може бути як карта цілком, так і тільки плата, яку виробник оснащує кулером на свій розсуд.
Нереференсний дизайн був створений виробниками під свої потреби, щоб здешевити друковану плату, поліпшити її характеристики (заводський розгін) і підвищити навантажувальну здатність підсистеми живлення.
РСВ відмінні від еталонних, не завжди краще референсних, хоча це правило працює в сегменті високопродуктивних рішень, де швидкі, нехай навіть дорогі продукти значною мірою формують імідж компаній.
Для додаткового відводу тепла зі зворотного боку плати та захисту від механічних пошкоджень виробники почали використовувати так звані бекплейти. Це накладки на звороті друкованої плати, які через термоінтерфейс розсіюють додаткове тепло. Під час вибору відеокарти серед таких моделей будьте уважні, адже виробники не завжди бувають чесні та можуть встановлювати бекплейти тільки для краси. Знайти істину допоможуть огляди вибраної моделі у незалежних джерел.
Корисна порада: для оригінальних версій адаптерів нерідко використовуються ефективні та менш гучні системи охолодження. Це варто враховувати шанувальникам тиші.
Референс або нереференс? Однозначної відповіді не існує
Заводський розгін буває різним
Доплата за заводський розгін виправдана, якщо виробники допрацьовують друковані плати, використовують покращені системи охолодження та істотно підвищують робочі частоти відеокарт. Здебільшого зростання цін на «прокачані» моделі в порівнянні з референсом незначне. Однак існує й зворотний бік медалі. Легке форсування базового адаптера на 10 МГц – теж заводський розгін.
Якщо власноруч покрутити повзунки в програмі для розгону, можна досягти більш вражаючих результатів, ніж пропонує виробник із заводу
У більшості сучасних відеокарт є порти HDMI, DisplayPort і DVI. Зрідка можна знайти D-Sub. Залежно від покоління графічних адаптерів і конкретної моделі цей набір може серйозно варіюватися, тому за наявності певних переваг звертайте увагу на планку з роз'ємами. В останньому поколінні відеокарт, компанія NVIDIA додала в свої карти роз'єм USB Type-C. Він прийшов на зміну громіздкому роз'єму DVI-D для загальної уніфікації та роботи шоломів віртуальної реальності, які в майбутньому планується підключати саме через цей порт.
Важливий нюанс: починаючи з покоління NVIDIA GeForce 10xx і AMD Radeon RX4xx відеокарти оснащуються тільки цифровими відеовиходами. Тому власникам моніторів зі входами D-Sub і DVI-I варто задуматися про апгрейд або про придбання додаткового перетворювача сигналу.
На сучасних картах є кілька типів роз'ємів в різних комбінаціях
Дотримуємося режиму живлення
Для кожного графічного адаптера існують показники максимального енергоспоживання в роботі та вимоги до блоку живлення. Ці дані вказуються в специфікаціях виробників, а також на сайтах чипмейкерів. При самостійному розрахунку потужності БЖ майте на увазі, що крім дискретної графіки, активним споживачем електроенергії в комп'ютері є центральний процесор та накопичувачі, класичні жорсткі диски, материнські плати, оптичні приводи та вентилятори.
Основна кількість пристроїв підключається до 12-вольтних ліній, тому сумарна потужність БЖ може бути орієнтиром, тільки якщо береться з запасом. Так при заявленому TDP для відеокарти на рівні 150 Вт знадобиться якісний блок живлення потужністю від 500 Вт. Що стосується роз'ємів – у будь-якого сучасного БЖ (не ОЕМ) є досить конекторів, щоб під'єднати його мінімум до однієї карті з с трьома або двома восьмипіновими роз'ємами додаткового живлення.
Рівень шуму має значення
Сучасні відеокарти споживають десятки та сотні ватів електроенергії й виділяють багато тепла, яке необхідно розсіяти. Як охолоджувач використовуються дві принципово різні категорії кулерів – активні (з вентиляторами) та пасивні (безшумні).
Водяне охолодження – швидше екзотика, для досвідчених користувачів, проте й тут бувають винятки. Активні системи охолодження (СО) також відрізняються рівнем шуму в роботі. Цей показник залежить від конструкції кулера та швидкості обертання крильчатки вентилятора. Перший параметр змінити не можна, а другий піддається регулюванню за допомогою програмного забезпечення. Ще один варіант виконання – відеокарта водоблоком з фітингами для підключення до контуру системи водяного охолодження. Таке рішення однозначно знайде прихильників серед ентузіастів, які створюють ультимативні настільні ПК.
Якщо тиша в роботі – один з ключових критеріїв, перегляньте пропозиції відеокарт з пасивним охолоджуванням. Їх багато в бюджетному сегменті, зустрічаються й в середньому. Однак не забувайте про вентиляцію системного блоку – безшумні карти сильно нагріваються під час роботи, що часом веде до зниження терміну служби.
Високопродуктивні рішення, як правило, оснащуються виключно активними СО. Менш вдалі в плані акустичного комфорту референсні моделі (особливо продукція AMD) і карти з невеликими високочастотними «турбінами». Краще вибирати адаптери з двослотовими та трислотовими кулерами з одним-трьома вентиляторами з великим діаметром крильчатки.
Останнім часом дедалі популярнішими стають відеокарти з гібридною системою охолодження. У режимі спокою або навіть при невисокому навантаженні СО таких адаптерів працюють абсолютно безшумно в пасивному режимі. Як тільки навантаження збільшується, а графічний процесор прогрівається до певної температури, кулер переходить в активний режим – вентилятори СО починають обертатися, обдуваючи радіаторний блок.
Виробник
Під час вибору відеокарти, радимо оцінювати кожну окремо взяту модель, адже в асортименті будь-якого серйозного гравця ринку є цікаві рішення. В цілому можна виділити лінійки Strix від ASUS, G1 Gaming від GIGABYTE і Gaming від MSI.
Хоча часто моделі та сімейства адаптерів інших виробників можуть змагатися з лідерами на рівних, маючи в активі великий плюс – більш демократичну ціну.
Сподіваємося, наш матеріал допоможе зробити правильний вибір, і бажаємо вигідних покупок з bollidstorm.ua!
Автори: Олег Голубович, оверклокер, ІТ-журналіст; Олег Касич, редактор ITC.UA